top of page

State management, Zenject Memory Pools

משך השיעור: 01:20:00

טוען...

בהשלמת הרכישה אתה מסכים לתנאי שימוש באתר

זהו השיעור האחרון של הקורס בו נחבר יחד את כל חלקי המשחקים ונסיים ליצור את פרויקט 'Blast'. בהתבסס על Zenject Signals, ניישם מנגנון State Management של המשחק שיזהה את ההפסד/ניצחון של השחקן, וגם ישלים את יצירת המעברים בין כל מסכי המשחק.

בחלק השני של השיעור נלמד כיצד להשתמש ב-Zenject Memory Pools – מנגנון לייעול השימוש באובייקטים דינמיים. במקום ליצור מופע קליע חדש בכל פעם שנורה ירייה, המשחק ייקח קליע שנוצר מראש Memory Pool.



סרטונים הכלולים בשיעור:

1. Implementing Gameplay State manager

2. Handling 'Level End' scenario

3. Memory Pools

4. Q&A and lesson recap

bottom of page