top of page
בשיעור זה נמשיך ליצור את פרויקט 'Blast'. אנו מיישמים את יצירת תותחי האויב ואת הפונקציונליות שלהם. המשימה שלנו היא לפשט את עבודתם של מעצבי שלבים ככל האפשר, כך שבלי לבזבז זמן רב הם יוכלו ליצור ולקנפג במהירות שלבים של המשחק ולקבוע נקודות ליצירת תותחי אויב, והמשחק, ברגע ההפעלה, ייצור תותחים במקומות הנכונים.
נלמד גם כיצד להשתמש ב-Zenject GameObject Context.
סרטונים הכלולים בשיעור:
1. Spawning Enemy Turrets. Requirements
2. Spawning Enemy Turrets. Implementation
3. Implementing Enemy Turret logic
4. Exercises and What's Next
bottom of page