top of page

Implementing in-game timers

משך השיעור: 02:01:24

מספר תרגילים: 3

טוען...

בהשלמת הרכישה אתה מסכים לתנאי שימוש באתר

בשיעור הזה נחדש את הידע שקיבלנו בשיעורים הקודמים (כפי שמפורט ברשימת השיעורים הקודמים הקשורים לנושא זה).

סוגים שונים של טיימרים נפוצים במשחקים. בשיעור הזה אני אראה כיצד ליצור טיימרים באמצעות שיטת תכנות אסינכרונית (async/await) בשילוב עם טכניקת הפרדת הנתונים מתצוגה.

לצורך הדגמה, ניצור משחק פשוט ובתהליך היצירה נלמד להחיל את שיטת הניתוח הארכיטקטורה:



השיעור כולל שלושה תרגילים. כל הקבצים הדרושים לביצוע התרגולים זמינים להורדה.


סרטונים הכלולים בשיעור:

1. Druid Runes project introduction

2. Archilense analysis of the project

3. Activity Element

4. Implementing the project

bottom of page