top of page
בשיעור זה נסיים את פיתוח המשחק Slot Machine.
נממש מערכת לשמירת נתוני המשחק. המערכת שנפתח תאפשר לבחור היכן לשמור את נתוני המשחק - PlayerPrefs או בקובץ. אראה כיצד להשתמש ב abstract classes וב interfaces כדי ליצור מערכת גמישה ושינויי מקסימלית.
נלמד גם טכניקה חשובה מאוד - שימוש ב־Data Transfer Object.
בסופו של השיעור נקבל את גרסת המשחק גמור.
המשחק ישלח ויקבל בקשות לשרת, יציג חלונות שונים וישמור נתוני המשחק בין הסשנים.
סרטונים הכלולים בשיעור:
1. Data Storage System overview
2. Implementing mock data storage system
3. Adding abstractions
4. Implementing more storages
5. Data Transfer Objects (DTO)
6. Adding base abstract class
7. Final system design
bottom of page