top of page
בשיעור זה ניצור את gameplay הבסיסי של המשחק. אנו ניישם ירי טילים, יצירה דינמית של מטרות נעות וטילים פוגעים במטרות. נשתמש C#-abstractions כדי ליצור מערכת Input גמישה. מערכת זו ניתנת להתאמה לכל פלטפורמה - נייד, דסקטופ או קונסולה.
סרטונים הכלולים בשיעור:
1. Analysing gameplay implementation
2. Implementing Input
3. Implementing weapon switching
4. Implementing projectile launching
5. Spawning the targets
6. Damaging the targets
bottom of page